> Curso presencial de programação e robótica para crianças e adolescentes.
> Curso presencial sobre containers Docker ministrado durante a Semana Nacional de Ciência e Tencologia (IFTM 2019).
< Tutor >
> Projeto de extensão com o intuito de promover aulas de robótica para alunos do ensino médio, realizando atividades práticas em simulador e preparando para competições de robóticas como OBR.
< 2º Lugar >
> Feira do conhecimento, realizada anualmente em Uberlândia-MG, aberta a estudantes da educação básica com o objetivo de promover o desenvolvimento da criatividade e da capacidade inventiva e investigativa em todas as áreas de conhecimento.
- Trabalho apresentado -
'Sensor de detecção de acidentes e sistema anti-roubo baseado em microcontroladores, transmissão via rádio e rede móvel GSM (SDA & SAR)'
> Evento voltado para comunidade maker com oficinas e exposições de trabalhos desenvolvidos com a plataforma Arduino.
- Trabalho apresentado -
'Comunicação UART via Infravermelho'
> Semana com o objetivo de aproximar a Ciência e a Tecnologia da população, por meio de eventos que congregam instituições de todo o País em torno de atividades de divulgação científica.
- Palestra - A história da física dos buracos negros
- Palestra - Centenário do Eclipse de Sobral: o Brasil e a Astrofísica
- Palestra - Razões para uma bioeconomia à luz da trajetória humana
- Workshop - Devops - Containers Docker no fluxo de Dev à Release
- Workshop - Feira Gastronômica (Cenid)
- Workshop - Just Dance
> Atividades de idiomas e internacionalização promovidas pelo Centro de Idiomas (CENID) do IFTM Campus Uberlândia Centro.
> Evento do Curso de Licenciatura em Computação com o tema "Uma escola para HOJE - tecnologias e conectividade a serviço do ensino e da aprendizagem."
- Palestra - Os impactos do Chat GPT na Educação e no Mundo do Trabalho
< Prata Nacional >
> Olimpíada com o objetivo de transformar a Robótica Educacional em um tema acessível e estimulante dentro da sala de aula – descobrindo novos jovens talentos e atualizando o processo de ensino-aprendizagem brasileiro.
< 2º Lugar >
> Maratona com o objetivo de mensurar e estimular novos conhecimentos na área de Redes de Computadores entre alunos de cursos técnicos de nível médio de tecnologia da cidade de Uberlândia e região.
< Finalista Global >
> Maior maratona competitiva de desenvolvimento de games do mundo com foco em negócios, presente atualmente na América do Sul, América do Norte, Europa e outras regiões, em mais de 30 países e cerca de 100 cidades pelo globo.
- Jogo Apresentado -
'Moonstars'
< 35º Lugar >
> Competição de programação realizada anualmente desde 1999 pela Sociedade Brasileira de Computação. Tem por objetivo despertar nos alunos o interesse por ciência da computação.
< Participação regional >
> Olimpíada com o objetivo de transformar a Robótica Educacional em um tema acessível e estimulante dentro da sala de aula – descobrindo novos jovens talentos e atualizando o processo de ensino-aprendizagem brasileiro.
< Participante >
> Evento nacional realizado nas escolas brasileiras com o objetivo principal a difusão do conhecimento pela sociedade brasileira sobre Astronomia, fomentando o interesse dos jovens pela Astronomia e pelo conhecimento científico em geral.